package com.yang.hander;

import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.handler.codec.http.HttpObjectAggregator;
import io.netty.handler.codec.http.HttpServerCodec;
import io.netty.handler.codec.http.websocketx.WebSocketServerProtocolHandler;
import io.netty.handler.stream.ChunkedWriteHandler;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

/**
 * @Description: 聊天室总的业务处理类, 然后会集成其他的业务处理类
 * @author: Yang Qiang
 * @create: 2021-09-23 23:07
 */
public class ChatServerChannelInitializer extends ChannelInitializer {
    @Override
    protected void initChannel(Channel channel) throws Exception {
        /*
            这里把所有的handler处理器, 连接到一起, 也就是说, 我们的channel通道里面是有很多的处理器的, 我们接收到一个请求
            这些请求就会走完这一个一个的处理器, 就相似于责任链
         */
        ChannelPipeline pipeline = channel.pipeline();


        // ================支持http协议  start =========================
        // 因为我们这里需要处理http请求所以，我们需要http编码器
        pipeline.addLast(new HttpServerCodec());  //Inbound,Outbound
        // 主要用于处理大数据流,比如一个1G大小的文件如果你直接传输肯定会撑暴jvm内存的 ,加上这个handler我们就不用考虑这个问题了
        pipeline.addLast(new ChunkedWriteHandler());//Inbound、Outbound
        // 主要是将同一个http请求或响应的多个消息对象变成一个 fullHttpRequest或者FullHttpResponse完整的消息对象
        // 比如一次发送1G的数据, 不是一次发送的, 而是分包发送的, 然后需要聚合在一起
        // 几乎在netty中的编程，都会使用到此handler
        pipeline.addLast(new HttpObjectAggregator(64 * 1024));//Inbound
        // HttpServerHandler: 我们 自定义处理web页面，解析http协议的
        pipeline.addLast(new HttpServerHandler());//Inbound



        // ================支持http协议  end =========================
        // ====================== 增加心跳支持 start    ======================
        // 针对客户端，如果在1分钟时没有向服务端发送读写心跳(ALL)，则主动断开
        // 如果是读空闲或者写空闲，不处理
        // 正式环境 20， 40 ，60
        pipeline.addLast(new IdleStateHandler(4, 0, 0));
        // HeartBeatHandler: 自定义的空闲状态检测handler
        pipeline.addLast(new HeartBeatHandler());
        // ====================== 增加心跳支持 end    ======================

        // ====================== 解析WebSocket请求 start    ======================
        /*
         * websocket 服务器处理的协议，用于指定给客户端连接访问的路由 : /ws
         * 本handler会帮你处理一些繁重的复杂的事
         * 会帮你处理握手动作： handshaking（close, ping, pong） ping + pong = 心跳
         * 对于websocket来讲，都是以frames进行传输的，不同的数据类型对应的frames也不同
         */
        pipeline.addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws"));    //Inbound
        // WebSocketServerHandler: 用户处理websocket通讯的自定义handler
        pipeline.addLast(new WebSocketServerHandler()); //Inbound
        // ================== 解析WebSocket请求 end ==========================

    }
}
